Combinaciones (Otros)

Las siguientes son combinaciones de disciplinas disponibles para todos los clanes.

Para saber si una disciplina puede ser o no usada en la partida de Sangre y Pericia, esta tendrá que ser aceptada por el narrador (ver etiqueta "Estado").

Instintos Acelerados (Auspex 1, Celeridad 2)
Con este poder, un vampiro afila sus sentidos para detectar movimientos repentinos de emboscadas y reacciona con agilidad inhumana para evitar o parar el ataque.

''Sistema: Cuando sea que el vampiro es atacado por emboscada o falla en la percepción de un ataque vía los sentidos naturales, su jugador debe gastar un Punto de Sangre. El jugador puede gastar también Puntos de Sangre adicionales para comprar retroactivamente acciones extra con Celeridad, aunque estas solo se usen puramente en acciones defensivas. Una vez se ha activado el poder, el personaje reacciona al ataque como si lo hubiera visto venir, sin sufrir ninguna penalización por la sorpresa. Este poder puede ser suprimido durante una escena sin coste alguno; aunque no puede ser reactivado hasta que la escena termine.''

Coste: 14 PX

Fuente: Guía de los Bajos Clanes (Página 163)

Estado: Validado

Vigilia del Guardián (Auspex 1, Celeridad 1, Fortateza 1)
Ya que los “mejores” de los Altos Clanes suelen tratar de cazarlos por deporte o como muestra de poder, los Bajos Clanes nunca se encuentran realmente a salvo, ni siquiera en sus propios dominios. Este poder mantiene a un vampiro en un estado perpetuo de alerta, listo para saltar o actuar en cualquier momento.

''Sistema: el jugador gasta un punto de sangre. Mientras dure la noche, el personaje no podrá ser sorprendido por ningún medio convencional, siempre y cuando no se desplace de su localización original más que unos pocos pies. El personaje tomará automáticamente la iniciativa durante un único turno si algún otro le ataca o realiza cualquier acto que pueda percibir o intentar detener. Los efectos sobrenaturales que enmascaren un posible atacante/transgresor necesitarán ser al menos de un nivel superior del Auspex del vampiro guardián para poder tener éxito. Todos los intentos mundanos de Sigilo fallarán automáticamente. Las acciones que se emprendan en contra de un personaje guardián deberán afectarle directa e inmediatamente para que este poder sirva de algo. Además, la Vigilia del Guardián sólo extenderá sus beneficios durante un único turno antes de expirar. Si se produce un combate, el personaje sólo conseguirá automáticamente la iniciativa durante el primer turno. Es posible utilizar este poder varias veces en una noche (si la vigilia es interrumpida) pero no pueden acumularse sus beneficios para conseguir varios turnos de respuesta acentuada. ''

Coste: 7 PX

Fuente: Guía de los Bajos Clanes (Página 161)

Estado: Pendiente de Validación