Combinaciones (Brujah)

Las siguientes son combinaciones de disciplinas disponibles para el clan Brujah.

Para saber si una disciplina puede ser o no usada en la partida de Sangre y Pericia, esta tendrá que ser aceptada por el narrador (ver etiqueta "Estado").

Ira Ardiente (Celeridad 3, Potencia 3)
El origen de este poder se ha perdido para los Brujah, aunque muchos de sus miembros más combativos han aprendido su secreto. De hecho, su uso está muy extendido, particularmente entre los sectores menos amables del Clan.

Cuando el Brujah activa este poder, se vuelve capaz de golpear a un enemigo muchas veces seguidas con un poder devastador. Cada puñetazo o patada en realidad golpean al enemigo varias veces, todas las cuales portan toda la energía de la fuerza sobrenatural de los Brujah.

La sangre utilizada durante la activación de este poder también causa que la piel del vástago se enrojezca hasta adquirir un fuerte color carmesí. En algunos casos, ondas visibles de calor sanguineo emanan de su cuerpo o una niebla roja le rodea.

Sistema: El jugador gasta un punto de sangre por cada uso de Ira Ardiente, tanto si realmente golpea a su víctima como si no. En el siguiente ataque del Vástago, todo el daño de Pelea que haga es agravado, incluyendo el daño hecho a través de los éxitos adicionales que consiga por su Potencia.

Ira Ardiente puede incluso ser utilizada varias veces en un solo turno, en acciones partidas o en acciones con Celeridad, siempre que el jugador gaste el Punto de Sangre requerido por cada ataque.

Coste: 15 PX

Fuente: Libro del Clan Brujah Revisado (página 66)

Estado: Validado

Corazón de Hierro (Potencia 3, Presencia 3)
Algunos Brujah pueden acorazarse incluso contra las más poderosas extensiones de la voluntad de otros Vástagos. Recurriendo a su fuerza física y a lo que algunos vampiros sospechan que es pura id, los Brujah pueden desdeñar los efectos de la sugestión mental y la fuerza de voluntad sobrenatural. Los Vástagos jóvenes cuentan historias de vampiros que incluso ignoran los intentos de Dominación de los príncipes, como ocurre con la utilización de este poder.

''Sistema: Aumenta en dos la dificultad para los Vástagos que intenten utilizar Dominación, Presencia o poderes Taumatúrgicos de control de la mente contra un Brujah con este poder. Además un Vástago puede utilizar Corazón de Hierro para reforzar la voluntad de otra persona: el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y el sujeto de su elección se vuelve más difícil de afectar, sumando uno a sus dificultades en intentos de usar Dominación, Presencia o poderes Taumatúrgicos de control de la mente durante el resto de la escena.''

Coste: 18 PX

Fuente: Libro del Clan Brujah Revisado (página 66)

Estado: Validado